Pertumbuhan Esports

Bisakah Esports Menjadi Pasar Taruhan Terkemuka di Inggris?

Diposting oleh Harry Kane pada Senin, 30 Agustus 2021

Pertumbuhan Esports

Meskipun prevalensinya berkembang di seluruh dunia, esports tetap menjadi pasar yang sedikit disalahpahami dan pasar yang terus ada di pinggiran arus utama konsumen di pantai-pantai ini.

Namun, tidak ada keraguan bahwa ia memiliki potensi untuk menguasai khalayak yang besar di Inggris, setelah menangkap imajinasi sebagian besar populasi di Cina, AS dan Jerman.

Menurut beberapa proyeksi, lintasan global untuk taruhan esports akan meningkat tajam selama tiga tahun ke depan. Tapi di mana pada akhirnya akan berdiri di jajaran olahraga paling populer di antara penumpang di Inggris dan di seluruh dunia?

Pertumbuhan Taruhan Esports di Seluruh Dunia

Pasar taruhan esports secara keseluruhan diproyeksikan berlipat ganda tahun lalu, dari $7 miliar hingga 2019 menjadi sedikit di atas $14 miliar pada akhir 2020.

Dalam hal pendapatan game kotor (GGR) dan keuntungan yang dihasilkan untuk operator esports, ini berarti jumlah di utara $ 343 juta hingga 2020. Namun, pada tahun 2024, diperkirakan jumlah ini akan mencapai $ 862 juta, yang platform RTSmunity proyek akan menempatkan taruhan esports di lima olahraga teratas dari perspektif penumpang di seluruh dunia.

Tapi apa artinya ini dalam hal potensi pangsa taruhan esports dari GGR taruhan olahraga global? Nah, pada tahun 2019, GGR $ 247 juta yang dihasilkan oleh taruhan esports menyumbang sekitar 1,6% dari total hasil taruhan, sedangkan $ 343 juta yang diperoleh pada tahun 2020 mewakili 2,1% pangsa pasar kumulatif.

Namun, proyeksi GGR $862 juta pada tahun 2024 juga akan mempercepat peningkatan total pangsa pasar taruhan esports, meningkatkan jumlah ini sebesar 3,2% di seluruh dunia.

Dari perspektif Inggris, Mei 2020 saja melihat GGR yang dihasilkan oleh dorongan taruhan esports hanya melewati angka $ 6 juta (£ 4,6 juta). Ini adalah rekor, angka empat mingguan untuk taruhan esports di Inggris, sementara ini menunjukkan jenis pertumbuhan eksponensial yang dialami dalam sektor ini karena permintaan dan kesadaran terus meningkat.

Menggali Lebih Dalam Pasar Inggris

Jika kami menelusuri lebih dalam ke pasar Inggris untuk taruhan esports dan perannya dalam ruang taruhan jarak jauh yang lebih luas, kami melihat bahwa sektor ini telah berkembang pesat sejalan dengan peningkatan angka pemirsa.

Lebih khusus lagi, studi YouGov baru-baru ini menemukan bahwa sebanyak empat juta orang Inggris sebelumnya telah menonton acara atau turnamen esports, dengan ini setara dengan 7% dari semua orang dewasa di Inggris.

Terlebih lagi, 57% dari jumlah ini ingin melakukannya lagi, menyoroti permintaan yang ada untuk gameplay esports dan pasar taruhan yang terbuka sebagai akibat dari ini. Secara keseluruhan, ceruk esports tumbuh pada CAGR sebesar 8,5% antara 2016 dan 2019, hanya menyumbang 8% dari nilai pasar di seluruh dunia dan menghasilkan pendapatan £60 juta sebelum 2020.

Seperti yang telah kami singgung dengan merujuk GGR yang dihasilkan Mei lalu, pertumbuhan ini juga diterjemahkan ke dalam peningkatan level taruhan.

Misalnya, pendapatan yang diambil oleh merek perjudian melalui taruhan esports mencapai £1,5 juta pada bulan Maret tahun lalu, dengan ini mewakili pertumbuhan tahun-ke-tahun yang luar biasa sebesar 2,922% (naik dari hanya £50.000 pada Maret 2019).

Pada bulan April, £ 3,4 juta yang besar dan kuat dipertaruhkan di berbagai pasar taruhan esports, dengan ini mewakili peningkatan bulan ke bulan sebesar 124%. Menariknya, beberapa dari angka-angka ini bisa lebih tinggi lagi, dengan data yang dirilis oleh Komisi Perjudian Inggris hanya mencakup sekitar 80% dari pasar iGaming di pantai-pantai ini.

Oke, kami mendengar Anda bertanya, tetapi di mana situs taruhan esports dalam pasar taruhan jarak jauh secara keseluruhan di Inggris? Total GGY untuk taruhan olahraga jarak jauh mencapai £1,0 miliar pada tahun yang berakhir September 2020, dengan hasil ini didominasi oleh taruhan sepak bola dan kuda.

Menurut data terperinci, sepak bola tetap menjadi olahraga mahakuasa dari sudut pandang petaruh, dengan taruhan yang ditempatkan pada pertandingan dan turnamen di seluruh dunia menyumbang 47% dari total uang yang dihabiskan oleh pemain.

Selanjutnya adalah pacuan kuda, yang meskipun mengalami penurunan yang nyata belakangan ini tetap menjadi olahraga terpopuler kedua bagi penumpang. Faktanya, taruhan pacuan kuda terdiri dari 27% dari total uang yang dihabiskan oleh petaruh, sementara tenis, virtual, balap greyhound, kriket, dan jalur golf dalam waktu dekat.

Kata Terakhir – Akankah Esports Benar-Benar Menjadi 5 Olahraga Terbaik di Kalangan Petaruh?

Secara historis, jika ada masalah dengan taruhan esports dari perspektif operator, itu adalah relatif kurangnya profitabilitas.

Lebih khusus lagi, Ondrej Silhavy telah mengklaim bahwa operator cenderung tidak “berlari secara massal dalam taruhan esports”, dengan rata-rata margin keuntungan industri berfluktuasi antara 1% dan 5%. Ini sebanding secara negatif dengan kelebihan 7% hingga 8% untuk acara olahraga secara keseluruhan, yang sebelumnya mungkin menghalangi beberapa buku olahraga untuk menawarkan berbagai pasar taruhan terkait.

Namun, ketika menulis di Majalah SBC, Silhavy mengklaim bahwa margin keuntungan rata-rata RTSmunity lebih dari 10% pada tahun 2020 dapat menjadi pengubah permainan yang signifikan di benak para buku olahraga terkemuka di pasar. Ini akan menciptakan rakit pasar paling menguntungkan di seluruh bidang taruhan olahraga, menjadikan taruhan esports sebagai prioritas utama ke depan.

Ini hanyalah salah satu alasan mengapa esports siap untuk memasuki lima olahraga teratas secara global dari perspektif penumpang pada tahun 2024, sementara kecepatan fundamental di mana pasar terus tumbuh menawarkan bukti yang lebih meyakinkan tentang pendakiannya yang kejam dan tampaknya tak terbendung.

Di pasar Inggris, taruhan esports dapat bergerak lebih tinggi dalam daftar dengan tingkat pertumbuhannya saat ini, berpotensi berada tepat di belakang sepak bola dan balap kuda selama tiga tahun ke depan atau lebih. Secara global, tentu saja, kita harus mempertimbangkan olahraga alternatif seperti bola basket dan sepak bola Amerika, dengan liga seperti NFL menghasilkan GGR besar di seluruh dunia.