Penjudi Rentan di Inggris

Seberapa Berbahayakah iGaming di Masyarakat?

Diposting oleh Harry Kane pada Selasa, 21 September 2021

Penjudi Rentan di Inggris

Jika ada satu tren yang menarik perhatian di negara maju di seluruh Eropa sejak awal abad ke-21, itu adalah liberalisasi industri perjudian.

Sementara Inggris tidak diragukan lagi membuka jalan bagi orang lain untuk mengikuti tren ini, negara-negara seperti Italia, Swedia, Jerman, dan bahkan Denmark telah membangun pasar iGaming yang sangat menguntungkan dan sangat liberal yang bernilai miliaran pound.

Namun, liberalisasi iGaming bisa dibilang meningkatkan risiko kerugian masyarakat yang disebabkan oleh perjudian, meskipun hal ini terkadang dibesar-besarkan dan disalahartikan di media. Jadi, kami akan menjelajahinya lebih jauh di bawah, sambil menilai perjudian sosial yang sebenarnya dari perjudian di Inggris.

Jalan Menuju Liberalisasi di Seluruh Dunia Barat

Pasar perjudian online paling progresif di dunia telah mengikuti jalan yang sama menuju liberalisasi, dengan Inggris menawarkan contoh kasus yang relevan.

Negara ini pertama kali memperkenalkan Lotere Nasional pada tahun 1994, misalnya, dengan transisi online ini secara bertahap seiring era digital mulai menguasai.

Ini diikuti 11 tahun kemudian oleh Undang-Undang Perjudian transformatif dari tahun 2005, yang disahkan oleh administrasi Buruh Tony Blair semua bentuk game online sambil menciptakan kerangka peraturan yang ketat untuk membantu melindungi pemain dan operator.

Akibatnya, Undang-Undang Perjudian juga mengarah pada pembentukan Komisi Perjudian Inggris (UKGC) yang mahakuasa, dengan badan ini bertanggung jawab atas pengatur seluruh industri di Inggris dan memastikan bahwa operator mematuhi kriteria yang selalu berubah dari perjanjian lisensi mereka.

Meskipun ini telah mengilhami negara-negara lain seperti Italia dan Swedia untuk mengikutinya belakangan ini, cukup adil untuk mengatakan bahwa kami telah melihat perubahan besar dalam sikap karena pasar iGaming Inggris telah matang.

Lebih khusus lagi, UKGC mengumumkan perlindungan para pemain dan penegakan reputasi industri yang lebih luas sebagai tujuan strategis intinya hingga tahun 2021, dengan ini mengakibatkan sejumlah pembatasan ketat yang diluncurkan dalam tiga tahun sejak 2018.

Salah satu tindakan tersebut adalah keputusan untuk melarang penggunaan kartu kredit di semua platform perjudian online, sementara operator sekarang diminta untuk memverifikasi identitas (dan usia) pelanggan mereka sebelum memungkinkan mereka untuk bertaruh.

Ada juga beberapa hukuman finansial yang memecahkan rekor yang diberikan kepada operator yang gagal melindungi penjudi bermasalah, dengan perusahaan membayar denda kumulatif sebesar £ 19,6 juta baru-baru ini pada 2019.

Kami juga telah melihat peningkatan legislatif di pasar iGaming Inggris, karena kedewasaan dan cakupan sektor yang berkembang mulai berdampak pada masyarakat.

Hal ini menyebabkan batas FOBT £ 2 yang kontroversial pada tahun 2019, yang memangkas pendapatan taruhan offline dan mendorong Departemen Keuangan untuk meningkatkan tugas permainan jarak jauh (RBG) yang digunakan oleh merek online sebesar 6% menjadi 21%.

Dampak Sosial Nyata dari Perjudian pada Pemain Inggris

Jelas, pasar Inggris sekarang bergerak ke arah peraturan dan legislatif yang sedikit berbeda dengan entitas yang diilhami di benua itu, terlepas dari pertumbuhan dan perluasan slot online dan permainan meja yang berkelanjutan.

Seperti yang telah kami singgung, alasan untuk ini terletak pada kerugian sosial yang disebabkan oleh perjudian yang meluas, terutama warga yang lebih muda dan rentan menghadapi peningkatan paparan vertikal iGaming online.

Kunci lain di sini adalah kecepatan permainan virtual, yang biasanya lebih cepat daripada yang dimainkan di kasino fisik dan memungkinkan pemain untuk bertaruh lebih banyak dalam jangka waktu tertentu. Hal ini terutama berlaku dalam kasus slot, di mana penjudi juga dapat menggunakan fitur ‘Putar Otomatis’ untuk mengotomatiskan putaran dan meningkatkan kecepatan permainan lebih jauh.

Ini telah menciptakan persepsi bahwa perjudian online berpotensi lebih berbahaya daripada kasino dan bandar darat, dengan pernyataan ini tampaknya didukung oleh tokoh-tokoh terpilih.

Misalnya, survei tahun 2020 yang dilakukan oleh UKCG menunjukkan bahwa 21% responden telah berjudi setidaknya satu selama empat minggu sebelumnya, dengan jumlah ini meningkat secara bertahap dari 18% sejak tahun sebelumnya.

Transisi yang sedang berlangsung ke perjudian online (yang tumbuh menjadi lebih dari 385 dari keseluruhan industri pada September 2020) juga dipercepat hingga tahun lalu, dengan 95% responden yang mengejutkan mengklaim bahwa mereka lebih suka bertaruh di rumah.

Taruhan 12% lebih sering selama perjalanan harian mereka ke dan dari tempat kerja, yang juga menyoroti bagaimana perjudian menjadi lebih umum sejak munculnya game seluler.

Sementara beberapa dari angka-angka ini mungkin mencolok, angka-angka itu sendiri tidak cukup untuk menunjukkan bahaya terkait perjudian yang meluas. Ini karena mereka hanya mengkhianati peningkatan popularitas dan prevalensi vertikal iGaming, daripada mengungkapkan apakah kenaikan aktivitas ini telah diterjemahkan ke dalam tingkat masalah taruhan yang lebih tinggi.

Bahkan, ada tokoh lain yang menunjukkan bahwa dampak sosial negatif dari perjudian mungkin dibesar-besarkan di media.

Untuk memulainya, UKGC menemukan bahwa keseluruhan masalah tingkat perjudian di Inggris turun dari 0,6% menjadi 0,3% hingga 2020, dengan penurunan nominal ini hampir tidak menunjukkan masalah yang berkembang atau merajalela.

Terlebih lagi, sebagian besar orang Inggris bertaruh dalam jumlah yang sangat kecil secara teratur, menghabiskan rata-rata hanya £ 2,60 untuk kegiatan perjudian di seluruh papan. Ini setara dengan jumlah total lebih dari £ 135,20 per tahun, dengan lebih dari dapat dikelola untuk sebagian besar rumah tangga dan individu.

Faktanya, merek iGaming semakin bergantung pada sebagian besar pendapatan mereka dari sejumlah kecil pemain papan atas, banyak di antaranya berpartisipasi dalam apa yang disebut “program VIP”.

Ini dibuktikan oleh laporan UKGC yang menganalisis sembilan operator anonim, salah satunya ditemukan mengambil 83% dari total simpanan dari 2% pelanggannya. Tren ini terlihat jelas di seluruh laporan, meskipun tidak mungkin berubah dalam waktu dekat.

Jadi, meskipun sangat masuk akal untuk menyarankan bahwa program VIP online mungkin bermasalah dari perspektif taruhan kompulsif dan kerugian terkait perjudian, tidak selalu akurat untuk mengatakan itu tentang industri iGaming secara keseluruhan.