Pertumbuhan Pasar iGaming

Sejarah Perjudian Online di Seluruh Dunia

Diposting oleh Harry Kane pada Selasa, 17 Agustus 2021

Pertumbuhan Pasar iGaming

Selama ratusan tahun di seluruh dunia, perjudian adalah sesuatu yang dilakukan secara langsung di berbagai negara di seluruh dunia. Ini termasuk permainan peluang dan keterampilan, sementara saloons, speakeasys, dan kasino bata-dan-mortir telah menyelenggarakan aktivitas perjudian legal dan ilegal sepanjang sejarah.

Namun, pada awal 1990-an perjudian mulai beralih secara online, sementara pasar khusus ini terus berkembang menjadi sektor multi-miliar pound sejak saat itu.

Menurut statistik terbaru di tahun yang berakhir September 2020, total GGY untuk iGaming di Inggris mencapai $5.9 miliar yang mengesankan. Ini menyoroti seberapa jauh perjudian online telah terjadi di pantai ini, sementara juga mengisyaratkan masa depan jangka panjang yang cerah (walaupun berpotensi menantang).

Menelusuri Sejarah iGaming – Dari Mana Semuanya Dimulai?

Pada kenyataannya, kita dapat melacak sejarah yang kaya dari perjudian online kembali ke tahun 1994, ketika kasino internet dasar pertama kali disusun di Inggris dan badan pengatur awal di seluruh dunia mulai memberikan vertikal ke pemirsa bermain yang relatif niche.

Pada saat ini, wilayah Antigua dan Barbados mengesahkan Undang-Undang Perdagangan & Pemrosesan Bebas, yang menciptakan ketentuan untuk lisensi yang akan diberikan kepada organisasi yang ingin membuka kasino online.

Untuk memfasilitasi ini, merek Microgaming yang berbasis di Isle of Man mengembangkan perangkat lunak perjudian yang berfungsi penuh pertama di dunia, bersama dengan operator perangkat lunak keamanan online Cryptologic. Ini menciptakan kasino yang dapat diakses yang dilengkapi dengan sistem transaksional yang aman, memberikan ketenangan pikiran bagi pengadopsi awal untuk mempertaruhkan uang tunai mereka yang diperoleh dengan susah payah secara online.

Itu adalah perusahaan Cryptologic yang juga membantu untuk menyusun sistem transaksional yang memberikan kenyamanan dan kesempatan kepada pemain, dengan infrastruktur dan model yang mendasari yang dirancang untuk mempromosikan kemenangan dan pengalaman sensorik yang sangat positif saat berjudi.

Di pantai Inggris, merek perjudian William Hill yang ikonik yang pertama kali memperkenalkan perjudian online kepada massa, meskipun adil untuk mengatakan bahwa operator yang sangat cepat hanya melaporkan penerimaan yang awalnya rendah dan tingkat kehadiran yang relatif sedikit selama bulan-bulan awal mereka. perdagangan.

Namun, kasino-kasino inilah yang memberikan landasan bagi industri yang kita lihat hari ini, karena mereka membantu mempopulerkan konsep radikal perjudian online dan menciptakan template di mana penumpang dapat bertaruh dengan aman dan bebas dari kenyamanan rumah mereka.

Pada tahun 1996, kami juga melihat pembentukan badan pengawas Bonafide pertama di dunia, dalam bentuk Komisi Permainan Kahnawake. Ini mengatur semua aktivitas dari Wilayah Mohawk Kahnawake dan mengeluarkan sebagian besar lisensi permainan yang tersedia untuk kasino online dan ruang poker di seluruh dunia, dalam upaya awal untuk menciptakan operasi yang transparan dan kerangka peraturan yang efektif.

Pada saat yang sama, pasar awal telah berkembang ke titik di mana terdapat 15 situs web perjudian aktif, tetapi antara tahun 1996 dan 1997, jumlah ini meningkat hampir 20 kali lipat menjadi sedikit di atas 200. Tren pertumbuhan yang sebagian besar tanpa henti ini terus berlanjut tanpa gangguan melalui sisa abad ke-20, dengan laporan komprehensif oleh Frost & Sullivan mengungkapkan bahwa pendapatan perjudian online telah melampaui $830 juta yang mengesankan pada tahun 1998 saja.

The Noughties – Boom Poker Online dan Tantangan Regulasi

Menariknya, selama tahun 1998 benih pertama dijahit untuk boom poker online, yang melampaui pasar iGaming sambil juga meningkatkan pertumbuhan dan menarik perhatian investor di seluruh dunia.

Pada tahun 1998, film poker populer dengan taruhan tinggi Rounders mencapai layar perak, mempopulerkan aktivitas yang mulai mendapat manfaat dari daya tarik yang signifikan secara online. Dibintangi oleh Matt Damon dan Ed Norton, acara tersebut berfokus pada seorang penjudi yang telah direformasi yang dipaksa untuk kembali bermain poker taruhan besar untuk membantu seorang teman melunasi rentenir.

Pada saat yang sama, ia berusaha untuk menyeimbangkan hubungan dengan pacarnya dan menyelesaikan studi hukumnya, menciptakan sebuah film emotif dan beroktan tinggi yang membeli poker untuk massa.

Sepanjang tahun 1998, kami juga melihat permulaan poker online di Planet Poker, dengan ini dibangun di atas siaran acara utama World Series of Poker (WSOP) yang sesekali dan sangat populer yang direkam setiap musim panas dan disiarkan di akhir tahun.

Sementara poker online tetap menjadi vertikal iGaming yang semakin populer dan generatif ke dalam milenium baru, baru pada tahun 2003 apa yang disebut “booming poker” dimulai dengan sungguh-sungguh.

Pada musim semi tahun ini, musim perdana Tur Poker Dunia memulai debutnya di Travel Channel di televisi kabel di Amerika, dengan ini memberikan katalis untuk munculnya poker di antara pemain yang lebih muda dan lebih kasual di seluruh dunia.

Alasannya sederhana; sebagai Mei 2003 melihat pemain amatir Chris Moneymaker memenangkan Acara Utama WSOP 2003 melawan seluruh bidang profesional berbakat. Luar biasa, Moneymaker memenangkan kursinya melalui turnamen satelit $ 86 di ruang poker online PokerStars, menjadi salah satu dari 839 peserta yang membayar $ 10.000 masing-masing untuk berpartisipasi.

Dengan menang, Moneymaker yang bernama tepat menghasilkan $2,5 juta (turnamen dengan bayaran tertinggi dalam seri pada waktu itu), sambil mendorong sejumlah amatir serupa untuk bermain poker online dan bersaing untuk hadiah internasional terbesar.

Poin terakhir ini dibuktikan oleh tingkat partisipasi pada Acara Utama WSOP 2004 berikutnya, di mana jumlah total pemain yang bersaing lebih dari tiga kali lipat menjadi 2.576 yang mencengangkan. Pada tahun 2006, ada 8.773 pemain yang bersaing untuk mahkota Acara Utama WSOP, dengan jumlah ini 14 kali lebih besar dari turnamen 2002 sebelum boom poker.

Sementara kebangkitan poker online dan televisi membantu mempopulerkan ceruk iGaming yang menonjol dan meningkatkan nilai keuangan pasar secara keseluruhan, namun, pertumbuhan tersebut dimainkan dengan latar belakang reaksi regulasi di negara dan wilayah tertentu.

Pada tahun 1999, misalnya, Undang-Undang Larangan Perjudian Internet telah diperkenalkan sebagai undang-undang di Senat AS, menciptakan skenario di mana perusahaan secara hukum dilarang menawarkan produk perjudian online apa pun kepada warga negara AS.

Ini diresmikan pada saat yang sama ketika perjudian multipemain menjadi konsep populer di seluruh dunia, menciptakan pasar dunia yang bergejolak yang terus menghadapi semakin banyak tantangan peraturan.

Namun, akhir dari boom poker secara luas diperkirakan telah dimulai pada Oktober 2006, ketika Senat AS mengesahkan Undang-Undang Penegakan Perjudian Internet Melanggar Hukum tahun 2006 (UIGEA) yang sangat kontroversial menjadi undang-undang.

Bagian undang-undang ini, yang ditambahkan sebagai Judul VIII pada Safe Port Act yang sebaliknya mengatur keamanan pelabuhan, melarang setiap bisnis perjudian “dengan sadar menerima pembayaran sehubungan dengan partisipasi orang lain dalam taruhan atau keinginan yang melibatkan penggunaan Internet dan itu melanggar hukum di bawah negara bagian atau undang-undang federal mana pun”.

Tindakan ini secara tegas mengecualikan sebagian besar taruhan olahraga fantasi dan permainan keterampilan seperti poker, sementara juga melarang permainan intranegara bagian dan antarsuku yang legal.

Ini memiliki dampak dramatis pada permainan kasino virtual dan perjudian online secara keseluruhan, sementara ini dirasakan segera setelah RUU disahkan. Faktanya, merek Party Poker terkemuka di pasar memimpin eksodus dari pasar AS setelah pengumuman tersebut, sementara disiplin sekali lagi menjadi hobi khusus di seluruh negeri.

Hal ini dibuktikan dengan angka partisipasi pada turnamen WSOP pertama setelah undang-undang disahkan menjadi undang-undang, di mana kehadiran di acara utama menurun hampir 28% (dari 8.773 pada tahun 2006 menjadi hanya 6.358 pada tahun 2007).

Undang-Undang Perjudian 2005 – Menciptakan Pasar Pertumbuhan di Inggris

Menariknya, pasar iGaming global tiba di persimpangan jalan di pertengahan tahun 1990-an, ketika undang-undang AS mengalami kemunduran dan memperkenalkan pembatasan, pemerintah Buruh di Inggris menetapkan tentang menetapkan pembatasan progresif dan mengejutkan, pemerintah Buruh di Inggris menetapkan untuk menetapkan ruang yang progresif dan diatur dengan baik.

Lebih khusus lagi, pemerintah Tony Blair mengesahkan Undang-Undang Perjudian tahun 2005, hampir 12 bulan sebelum Senat AS berusaha menindak vertikal iGaming dengan undang-undang UIGEA.

Diterapkan ke Inggris, Wales, dan Skotlandia, Undang-Undang Perjudian diperkenalkan sebagai cara untuk mengatur semua bentuk perjudian, dengan mentransfer otoritas dari pengadilan hakim ke otoritas lokal dan kesatuan yang secara khusus dibentuk untuk tujuan ini.

Untuk tujuan ini, undang-undang tersebut membentuk Komisi Perjudian (UKGC) yang sekarang mahakuasa, yang menciptakan kriteria lisensi untuk operator domestik, menegakkan langkah-langkah pengaturan dan meminimalkan dampak bahaya terkait perjudian.

Ini mewakili arah yang sama sekali berbeda dengan yang diambil oleh anggota parlemen di AS, karena pemerintah Inggris berusaha untuk melegalkan perjudian online dan memastikan bahwa pemain dapat menikmati ini dengan aman, transparan, dan di pasar yang sepenuhnya transparan.

Undang-undang tersebut juga membuatnya sepenuhnya legal bagi merek perjudian swasta untuk mengiklankan vertikal dan produk mereka baik secara online maupun di seluruh media siaran, meletakkan dasar bagi pertumbuhan pasar iGaming eksponensial yang telah kami saksikan dalam 16 tahun berikutnya.

Hampir setahun setelah undang-undang tersebut diberlakukan sepenuhnya pada tahun 2007, total industri perjudian di Inggris tumbuh menjadi nilai £8,36 miliar, sementara itu diperluas dengan 39,4% lebih lanjut dalam sembilan tahun berikutnya hingga mencapai puncaknya pada £13,8 miliar.

Adapun perjudian jarak jauh di Inggris, ini mencapai £817 juta pada tahun 2009, tetapi naik menjadi £4,5 miliar pada tahun yang berakhir Maret 2017. Ini merupakan kenaikan rata-rata 10,1% per tahun selama delapan tahun, sementara perjudian online pada ini pantai terus memperhitungkan bagian yang tumbuh dari industri secara keseluruhan.

Fakta-fakta ini telah ditanggung oleh angka-angka terbaru yang dirilis oleh UKGC, yang mencakup periode pelaporan antara April dan September 2020.

Lebih khusus lagi, pasar iGaming di Inggris mencapai £5,9 miliar pada tahun yang berakhir September 2020, dengan perjudian kasino jarak jauh menyumbang 52,3% dari hasil ini (£3,1 miliar).

Menariknya, slot terus mendominasi ruang iGaming, terhitung hampir dua pertiga dari total GGY dan terus menangkap imajinasi pemain kasual dan potensi demografi baru.

Taruhan olahraga jarak jauh untuk periode tersebut berjumlah sekitar £1,0 miliar (dipimpin oleh taruhan sepak bola dan balap kuda), sementara bingo online menghasilkan hasil sekitar £98,1 juta.

Tentu saja, pertumbuhan terbaru ini datang dengan latar belakang masalah peraturan Inggris sendiri, karena UKGC telah menggandakan komitmennya untuk melindungi pemain yang rentan dan meminimalkan bahaya terkait perjudian.

Jangan salah; kedua tujuan ini diumumkan sebagai tujuan strategis inti hingga tahun 2021 hanya tiga tahun yang lalu, dan ini telah mendorong serangkaian perubahan peraturan yang lebih ketat dan sanksi keuangan yang berat bagi operator yang gagal melindungi pelanggan mereka.

Demikian pula, pemerintah Inggris juga telah berjanji untuk membuat undang-undang untuk pasar iGaming dengan cara yang sama seperti memperkenalkan undang-undang untuk mengatur FOBT dan taruhan offline, sambil menaikkan tugas permainan jarak jauh (RGD) yang dibayarkan oleh operator dari 15% menjadi 21% tahun lalu.

Dengan tinjauan perjudian skala penuh yang juga sedang berlangsung di Inggris, kami dapat melihat langkah-langkah lebih lanjut diperkenalkan dalam waktu dekat, yang masing-masing dapat memiliki dampak signifikan pada pertumbuhan dan kemakmuran di masa depan.

Kata terakhir

Jelas, pasar iGaming telah menikmati pertumbuhan eksponensial di seluruh dunia sejak didirikan pada tahun 1994, dengan ini sebagian besar dipimpin oleh pasar maju di Inggris dan Eropa.

Namun, perjudian online terus memulai sesuatu dari perjalanan rollercoaster peraturan di seluruh dunia, khususnya di AS (di mana taruhan olahraga sekarang dilegalkan di tingkat negara bagian sementara anggota parlemen terus menolak godaan perjudian kasino online dan taruhan antar negara bagian).

Hal ini membuat masa depan pasar ini sulit diprediksi dengan tingkat akurasi yang tinggi, meskipun sebagian besar ahli memperkirakan setidaknya peningkatan profitabilitas secara bertahap bahkan jika pendapatan turun sebagai akibat dari tindakan regulasi.

Yang pasti permintaan judi online terus meningkat secara global, dan tren ini sepertinya tidak akan berubah dalam waktu dekat.